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勇気を買いました。

意味がわからないタイトルっぽいですが今回はファンタズマゴリアで三大イベントといわれる(あんぽんが勝手に選定)
「エクレア」
「勇気」
「異常成長」

の中の「勇気」を買いました。
カード1枚で英世が2枚も飛ぶとは・・・過去の自分では想像もつかんだろう。
こちらがそのカード。

ファンタ 勇気

ここからは専門的な解説になりますがこの勇気というイベント、
発動コストに未行動状態のキャラを1体行動済みにするのですが効果内容でさらにキャラを1枚行動済みにする。
そうして好きな能力値を300上昇させるというもの。
しかしそれだったら手札かキャラの2コストで能力値を300上げる方にしたほうが効率いいのではというでしょう。※1
しかしこのカード、効果で行動済みにしたキャラをターン終了時に未行動状態に戻すという効果をもち、自分ターンなら相手ターンに使える防御要員、またはコストが増えるのに一役買っているため、高価なカードになっているのです。

それだけでも購入価値はありますが、自身の一軍として使っているティンクル☆くるせいだーずのキャラの中には
効果で行動済みになると効果を発揮するキャラがおり、そのキャラを効果で行動済みにする事でさらなるメリット
を生み出せるからです。

と解説はここまで。何か他に疑問などあればコメを。

後、ここまできたらエクレアと異常成長についても説明しておきます。

エクレアはエースと同じキャラが3体以上いなければならないという条件付きですが、
バトル相手に100ダメージ、そして攻撃中の味方の能力値+100と防御値を+100するというもの。
単純計算で考えると防御として使った場合実質能力値+200と相手に100ダメージと実に優秀。
ある意味で異常成長に似たカードな気がするのは自分だけだろうか・・・?
多分この3枚の中で一番高いカード。
支払うコストは手札かキャラで1コスト。

異常成長はエクレアより条件が若干緩いエースと同じキャラが2体以上いなければならないが、
さらにキャラの元のMHPが500、または1000でないと指定できないという条件。
しかし効果は好きな能力値+200とHP+100。
何故そこまで高価なのか、その理由はずばり後の効果であるHP+100するという効果だろう。
ファンタズマゴリアではダメージが非常にシビアで後HPが100あれば生き残っていたのに・・・ということが
多く、回復は重要な防御手段の一つとなっております。
さらに昨今の1コストエースも増えてきており、MHPが500のエースはこれを詰めといわんばかりの
カード・・・という事だが、あんぽん自身そこまでいるか?って思うカードであります。
支払うコストは手札かキャラで1コスト。

※1
手札かキャラか選んだほうがいい理由は限定的になってしまうため。
例えば手札が有り余って手札からならいっぱいコストを払えるのにキャラが居なくて勇気を使えなかったみたいな状況でも手札でも使えるイベントなら手札を使えばいいからである。逆も同じく。


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